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Aveiro Tech City promove um Natal STEAM na Casa da Cidadania

Sociedade

A Câmara Municipal de Aveiro, no âmbito do eixo “Educação” da iniciativa Aveiro Tech City, pretende promover e estimular o desenvolvimento de competências nas áreas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática), abrangendo um maior número de crianças e jovens do Município. Neste sentido, estão a ser desenvolvidas várias atividades destinadas a crianças e jovens, nestas duas últimas semanas de dezembro (interrupção letiva), na Casa Municipal da Cidadania, com vista a contribuir para o enriquecimento e aquisição de conhecimentos, a ocupação saudável dos tempos livres e o desenvolvimento de competências sociais.


Para crianças dos 7 aos 12 anos, e na vertente da Educação Steam, são apresentadas três propostas, sempre das 14h00 às 18h00 e com limite (em cada atividade) de 16 participantes.


Esta quinta-feira, 21 de dezembro terá lugar “TECHLAB – Impressão 3D e Ozobots” para proporcionar o contacto com o recurso “Impressão 3D” (contextualização, modelagem e impressão) e com os mini robots “Ozobots” (conceitos e desafios em equipa através da construção de trajetos e cenários, histórias e narrativas).


No dia seguinte, 22, “Lego Wedo e Mbot” será a proposta com o contacto com a ferramenta pedagógica “Lego Wedo” (contextualização e construção de modelos) e com os robots “Mbot” (contextualização e interação).


Já no dia 27, “Rabiscadores e UBBU” será a última atividade que irá permitir o contacto com o recurso “Rabiscadores” (contextualização e construção) e com a plataforma de programação em blocos “UBBU” (conceitos e desafios promotores do raciocínio lógico).

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Para os mais velhos, dos 13 aos 16 anos, também das 14h00 às 18h00 e limitadas a 12 participantes cada atividade, serão organizados dois workshops: no dia 28 de dezembro será o Workshop de Música Digital para introdução à música digital e fundamentos musicais básicos. A tecnologia na música, exploração de software de produção e experimentação prática por parte dos participantes.


No dia seguinte, dia 29, terá lugar o Workshop de Audiovisual com a introdução aos elementos que compõem a linguagem cinematográfica - imagem, som, palavra, tempo, movimento, pelo que os participantes serão convidados a criar as suas próprias narrativas (cine)fotográficas, que ganharão vida numa espécie de slide show.

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